Bayangkan jika bagian dari persyaratan pelatihan kerja Anda termasuk bermain video game? Kedengarannya menyenangkan? Bagi anggota militer muda yang sudah berpengalaman bermain game jauh sebelum lulus SMA, ini adalah kenyataan yang menyenangkan.

Bermain video game bukan lagi sekadar untuk bersenang-senang. Pihak militer menyadari bahwa alat-alat tersebut tidak hanya berguna sebagai alat pelatihan, namun juga berfungsi sebagai alat rekrutmen yang efektif. Bagi banyak remaja putra, prospek untuk bekerja dan memutar video keren bertema slot deposit via qris perang pastilah merupakan mimpi yang menjadi kenyataan.

Para prajurit yang dilatih saat ini adalah anak-anak era digital. Inilah anak-anak yang tumbuh besar dengan bermain Game Boy. Bentuk pelatihan militer ini bukanlah hal baru. Simulator penerbangan telah digunakan pada tahun 1940-an untuk melatih calon pilot. Teknologi canggih dari permainan saat ini telah memberikan pelatihan pandangan yang lebih realistis tentang seperti apa perang itu. Angkatan Darat bahkan memiliki kantor proyek komando pelatihan dan doktrin untuk permainan yang dikenal sebagai TRADOC. Mereka menambahkan beberapa sensasi dan kegembiraan video game ke dalam simulasi mereka untuk menarik perhatian pemain berusia 19 dan 20 tahun yang sedang melakukan servis dan sudah kecanduan bermain saat tidak bertugas. Orang-orang yang mengembangkan video game dipekerjakan oleh Angkatan Darat untuk membuat game yang ditujukan untuk tujuan pelatihan militer. Jenis pelatihan ini diyakini dapat meningkatkan dan meningkatkan koordinasi tangan-mata.

Tentara terkenal suka bermain video game selama waktu senggang mereka. Ini adalah salah satu kegiatan rekreasi yang paling mereka sukai. Beberapa benar-benar kecanduan. Salah satu favoritnya adalah game first-person shooter terlaris bernama Halo 2. Meskipun pelatihan langsung di lapangan sangat penting, pihak militer percaya bahwa simulasi elektronik juga diperlukan. Beberapa tentara melaporkan bahwa selama pertempuran mereka merasa seperti sedang memainkan salah satu video game populer mereka. Batas antara kenyataan dan fantasi terkadang terdistorsi. Ada tentara yang menemukan bahwa bermain game seperti Halo dan Call of Duty memungkinkan mereka mengeksekusi dalam situasi pertempuran nyata.

Senjata yang digunakan dalam permainan ini adalah replika virtual dari senjata yang digunakan oleh tentara di Irak. Karena tentara saat ini jauh lebih berpengetahuan tentang persenjataan dibandingkan pendahulunya, mereka lebih mudah untuk dilatih. Hal ini disebabkan oleh fakta bahwa mereka sudah terbiasa dengan game first-person shooter jauh sebelum bergabung dengan militer. Mampu menembak dan meledakkan orang, benda, monster, dll., di dunia video game realitas virtual, membantu tentara generasi ini merasa tidak terlalu terhambat ketika mengarahkan senjata aslinya ke musuh sebenarnya.

Tujuan prajurit dalam perang dan saat bermain video game adalah sama: membunuh orang lain dan bertahan hidup. Jelas sekali perang sesungguhnya bukanlah pengalaman yang sama yang ditemui di dunia realitas virtual. Video game tidak dapat mempersiapkan tentara menghadapi kengerian pertempuran dan kematian orang-orang yang tidak bersalah. Ini mungkin membantu mereka menjadi penembak yang lebih baik, namun trauma emosional mungkin lebih sulit untuk dihadapi dan dihindari. Permainan itu menyenangkan karena tidak nyata. Dalam perang, tentara tidak bisa begitu saja menekan tombol restart dan memulai permainan baru.