Jika saya memainkan MMO Star Wars seperti Star Wars: The Old Republic, maka semuanya akan menjadi tentang lightsaber. Jadi wajar saja, saat mendaftar dengan Grasp Oteg AKA Yoda untuk melawan pasukan Kekaisaran, saya memilih kelas Jedi Guardian, satu-satunya kelas yang dipamerkan yang berada dalam jarak dekat dan pribadi dengan orang-orang berbahaya. Saya bukan seorang fanatik MMO – yang terakhir yang benar-benar menarik minat saya adalah World of Warcraft – jadi maafkan saya jika saya tidak tahu semua istilah saat ini atau menggunakan WoW sebagai titik referensi.
Jedi Guardian berspesialisasi dalam beberapa bidang yang berbeda: manajemen kerumunan dengan setrum dan dorongan luar angkasa, penguncian individu, serangan jarak dekat, dan ejekan atau tarikan sesekali. Ia merupakan perpaduan antara Warrior dan Mage, mampu menyalurkan Fokus untuk memberikan banyak serangan secara individu atau membantu kelompok. Di hampir setiap kasus, saya pertama kali berlari untuk meretas/menebas orang jahat, melapisi tumpukan pengurangan armorĀ maha303 (ugh, manajemen tumpukan) dan kemudian mencoba menguncinya dengan Drive Stasis atau serangan setrum.
Selama acara Flashpoint kami, ada banyak kejadian ketika makhluk hutan muncul dari tanah untuk menyerang berkumpul, yang memungkinkan saya menyalurkan serangan luar angkasa saya. Saya memiliki beberapa yang bisa saya gunakan, termasuk sapuan Force, yang dapat melukai musuh di sekitar dengan peluang untuk membuat pingsan, dan serangan yang akan menghantam tanah, menjatuhkan musuh ke belakang.
Ini adalah pertama kalinya saya mencoba The Old Republic, dan semuanya sangat familiar dan mudah diakses. Saya jelas memiliki terlalu banyak kemampuan untuk dilacak karena baru diperkenalkan ke dalam game, namun dalam beberapa menit, saya tahu gantungan kunci mana yang ingin saya manfaatkan agar menjadi yang terbaik. Sedikit terlambat saya mengungkap keterampilan saya yang lebih besar yang memungkinkan saya melompat ke arah musuh dan menikam mereka, atau menarik mereka untuk melakukan aksi pedang.
Apa yang sebenarnya menarik perhatian saya tidak ada hubungannya dengan pertempuran, tetapi cara misi dimulai. Pasukan saya yang beranggotakan empat orang mendekati Master Oteg untuk mendapatkan rinciannya, dan selama pengarahan kami, kami masing-masing diberi tanggapan yang sangat berbeda terhadap apa yang dinyatakan, yang diselesaikan secara acak. Sejauh demo SWTOR ini berjalan, dialog wheel-lite ini adalah satu-satunya konvensi BioWare yang terlihat.
Sejujurnya, saya agak terkejut dengan pengalaman saya dengan SWTOR. Sudah ada di radar saya sebagai MMO yang membuat saya kembali bermain MMO, setelah meninggalkan World of Warcraft yang sangat membuat ketagihan pasca-Burning Crusade. Namun, setelah saya memainkannya, saya menyadari bahwa ini lebih mirip dengan WOW daripada yang saya kira sebelumnya, dan hal ini belum tentu buruk, hanya saja tidak seperti yang saya harapkan dari RPG BioWare. Terlepas dari ekspektasi, apa yang saya mainkan sangat menarik, menarik, dan memiliki perpaduan gameplay yang tepat agar saya tidak bosan selama demo berdurasi satu jam. Dan sebagai penggemar Star Wars, tidak diragukan lagi merupakan hal yang menyenangkan untuk bertualang dengan blaster dan kekuatan Force, dan bukan di dalam Galaksi Star Wars.